J&S n°17
Octobre 1982
Jeux & joueurs
♦ La guerre des jeux vidéo
♦ Petit passeport pour la ludotique
Ludotique : La machine à explorer le temps
♦ Les ordinateurs et les échecs
♦ Sept jeux pour votre calculatrice
Prêt-à-jouer : Robots contre robots
Questions de logique
♦ Le cube 4x4x4 : comment réussir ?
La page du matheux : La magie des nombres
Jeux & casse-tête
Jeu en encart : Mercenaires et paysans
Cartomanie : Le piquet et l'écarté
Cryptographie
Les grands classiques : Les échecs, le tarot, le Scrabble, le bridge, les dames, le backgammon, le go
Post-scriptum
Solutions