Gaslands: Refuelled
Référence
Armes
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Lance-Flammes : 3 Munitions. Effet de Zone. Incendiaire. Indirecte. Grande zone, 6D6 (4♦♦)
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Lance-Missiles : 3 Munitions. Portée double, 6D6 (5♦♦)
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Minigun : Portée double, 4D6 (5♦)
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Mitrailleuse Lourde : Portée double, 3D6 (3♦)
Armes d'équipage
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Cocktails Molotov : Arme d'équipage. Incendiaire. Indirecte. Blitz. 5 Munitions. Portée moyenne, 1D6 (1)
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Grenades : Arme d'équipage. Impact. Indirecte. Blitz. 5 Munitions. Portée moyenne, 1D6 (1)
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Magnum : Arme d'équipage. Impact. Portée double, 1D6 (3)
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Pistolet : Arme d'équipage. Portée moyenne, 1D6 (0)
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Pistolet Mitrailleur : Arme d'équipage. Portée moyenne, 3D6 (5)
Améliorations
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Arceaux : Peut ignorer les 2 dégâts causés par un Tonneau (4♦)
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Blindage : +2 Carrosserie (4♦)
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Dérobade : Activation gratuite si ciblé par un Éperonnage latéral ou arrière ► p.66 (n/a)
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Membre d’Equipage Supplémentaire : +1 Equipage, limite valeur de base x2 (4)
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Nitro : 1 Munition. Déplacement Long forcé et jetons Danger jusqu'à en avoir 5 ► p.84 (6)
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Pivot : Rotation préalable autorisée en Vitesse 1 ► p.71 (n/a)
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Plein Gaz : Déplacement Long autorisé à n'importe quelle Vitesse ► p.71 (n/a)
Avantages
Aucun élément.
Règles spéciales
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Blitz : Exemplaires = Munitions restantes
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Effet de Zone : Attaque chaque véhicule sous le gabarit
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Enflammé : -1 Carrosserie au début de l'activation, feu éteint si aucun jeton Danger
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Impact : Un jeton Danger par Touche non annulée
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Incendiaire : Enflamme si inflige un dégât
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Indirecte : Ignore obstacles et couverts